设为首页 |收藏本站 |充值R币 |赚取R币

微信扫码登录

登录 | 立即注册 | 找回密码
查看: 3518|回复: 1
收起左侧

vray 2.0 更新功能

[复制链接]

新浪微博达人勋

发表于 2013-9-17 05:42:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

欢迎马上注册ARC,结交更多好友,享用更多资源,让你轻松学习工作

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
V-Ray 2.0 版本更新的部分功能:
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化)
VRayCarPaintMtl (VRay车漆材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷)
VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象
VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素
VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的辉光和强光的渲染效果(实现了mr中的辉光特效)
……
修改列表
1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败,
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR.
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项.
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。


评分

参与人数 1R币 +2 收起 理由
admin + 2 不错的文章

查看全部评分

ARC设计中文网友情提示;
回帖【禁止】纯数字字母违者扣分或【禁止】浏览本站,谢谢配合;
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案,以免重复发布资源,谢谢支持!
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【分】和【币】回贴,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!

新浪微博达人勋

 楼主| 发表于 2013-9-17 05:52:18 | 显示全部楼层
怎么删除啊发表的内容啊!
ARC设计中文网友情提示;
回帖【禁止】纯数字字母违者扣分或【禁止】浏览本站,谢谢配合;
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案,以免重复发布资源,谢谢支持!
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【分】和【币】回贴,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

发布主题 上个主题 下个主题 快速回复 返回列表 客服中心 联系我们 搜索 官方QQ群
    关注:我们微博了解更多....
手机扫描二维码

小黑屋|沪ICP备11015368号-1|ARC设计中文网

GMT, 2024-5-6 03:38

快速回复 返回顶部 返回列表