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插件功能介绍1

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新浪微博达人勋

发表于 2011-8-13 14:47:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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(一)Windowizer(窗户插件)
1、作者
Rick Wilson 版本:3.0 Beta 4
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键 > Windowizer >
4、功能介绍
当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。

(二)Bezier曲线
1、作者
@Last Software 官方
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw > Bizier > Bizier Curves
4、功能介绍
当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier曲线的插件。

(三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z
4、功能介绍
建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方便实现平行于Z轴推拉坡面。

(四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Push Pull Tools > Push Pull in any direction
4、功能介绍
沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有任何的限制。灵活运用将达到一般Push无法达到的效果。

(五)Curve Stitcher(曲线封面)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Curve Stitcher
4、功能介绍
在SketchUp中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用)的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再“Soften/Smooth”一下了。但这样做缺点就是太机械、太耗费时间。有了此插件可以使我们很方便快捷的解决曲线成面的问题,使我们有更多的时间考虑方案。但插件有时候可能会不太令人满意,我们可以灵活解决。

(六)Face Stitcher(两面装钉)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Face Stitcher
4、功能介绍
有时候我们想把多边形面与圆形的面连接成体,笨方法只有找控制点连接成三角面进行封闭了,此插件把我们机械的操作留给了电脑。

(七)Weld Objects(焊结对象)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Weld Objects
4、功能介绍
有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成三角面的方法并没有差别。如果我们想重新使这断开的线重新形成一条曲线,在SketchUp现有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连成完整的曲线。读者可分析其源文件,可发现实现此功能的方法并不复杂。

(八)Rotix Step, 90, random(旋转物体)
1、作者
TBD
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins> Rotix Step, 90, random
4、功能介绍
有时候对组或组件进行旋转90度的时候,不容易找到控制方向线,但可以通过切换视图来进行这一操作。如果读者不习惯切换视图实现旋转时,可以使用这个插件。我认为这个插件值得我们学习的地方是其用键盘及鼠标控制的方法。

(九)Helix(螺旋线)
1、作者
Peter Brown
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw > Helix > Draw Helix
4、功能介绍
螺旋线在SketchUp中也不太容易实现,特别是两端半径不同时。这时我们可以参考使用此插件来完成手头的工作,比如绘制旋转楼梯。

(十)Stairs Straight(直段楼梯)
1、作者
Christophe archet
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Stairs > Stairs Straight
4、功能介绍
简单的楼梯新颖的实现方法,其中定位及其材质的实现也是值得学习的地方。

(十一)Stairs Spiral(曲线楼梯)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins / Stairs / Spiral Stairs
4、功能介绍
曲线楼梯插件依据曲线的节点,根据平行和垂直于水平面的推测,自动绘制踏步的宽(两节点的水平投影距离)和高(两节点的垂直投影距离)。分析其原理,我们可以依据自己的需要,进行修改曲线的节点的数目进行绘制。

(十二)[TBD] Desel(TBD反选工具)
1、作者
TBD
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> [TBD] Desel >

(十三)Circle Slopes 1.0(圆形斜坡)
1、作者
ODM
2、来源
www.AITOP.com
3、菜单位置
Plugins > Circle Slopes 1.0
4、功能介绍
有时绘制如图的坡道,在SketchUp中实现用移动面的方法,实现起来会将曲面拉变形。如果用传统的办法,复杂模型至少要花10多分钟甚至更长。用此插件可以在最短的时间使面很平滑的坡起。

(十四)Cab(橱柜)
1、作者
Tirm
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Cab
4、功能介绍
此插件融合点、线、面及材质,用Ruby精确实现完整物体的方法,有兴趣的读者可分析其实现原理,然后掌握此实现方法,进行举一反三。

(十五)Lines/curves to walls(线/曲线变墙)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Lines/Curves to walls 1.3
4、功能介绍
传统画墙的方法,我不说大家也都清楚其步骤。这个插件有点类似于天正里的轴线生墙的命令,只不过这个命令是SketchUp中三维建模的。

(十六)Screw 2.1(绕z轴旋转成体)
1、作者
Frank Wiesner
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins / Screw 2.1
4、功能介绍
初看,沿Z轴旋转物体原理有点类似于在Front(前视图)中画Follow Me(放样)的断面,然后用Polygon(多边形)工具在顶视图中画放样的路径,放样并Soften/Smooth形成结果,操作可以控制Polygon的段数(即Steps)。但放样不能对直线,所以其源代码并非用此方法实现,而是通过计算线段的矢量点进行计算。所以插件对面不支持,只对线或线加组件进行操作,可以使组件按一定的度数进行旋转式的分布。其中运用了API的多个参数实例,也是值得学习的好教程。值得注意的是其结果是Soften/Smooth参数过高的,所以我们可以三击鼠标选择物体以后再反向调节其参数。

(十七)Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道)
1、作者
ODM
2、来源
www.AITOP.com
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Helicoidal Ramp 1.0
4、功能介绍
由于制作圆形斜坡的局限性,此插件更具灵活性。可以只选择两条曲线,然后输入最高处长度(Height)及最低处长度(Low)即可生成坡道。

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新浪微博达人勋

发表于 2011-10-17 16:24:46 | 显示全部楼层
好!要是能附上截图就更好了!
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新浪微博达人勋

发表于 2013-4-9 15:01:47 | 显示全部楼层
多谢总结,给初学者很好借鉴。
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发表于 2013-4-18 03:33:19 | 显示全部楼层
多谢,学习了。。。。。。
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新浪微博达人勋

发表于 2013-5-8 13:03:35 | 显示全部楼层
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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新浪微博达人勋

发表于 2013-5-15 13:45:03 | 显示全部楼层
介绍都太简单了。。。
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