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[PS技巧问答] 图文PS绘制总平图教程

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新浪微博达人勋

发表于 2012-7-18 10:07:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 草图大师 于 2012-7-18 18:15 编辑

首先进行CAD导图  
从cad中导图一共分两步,一是设置打印机,二是虚拟打印。原来偶以前一直习惯用cad r14来导图,但是忽然有一天发现其他人都在用2000,2002,2004......于是偶不得不换2000以上的cad了。
cad r14的导法就不介绍了。2000家族的导法偶请教了她 ,现在偶就介绍一下她习惯用的方法:
1. 在cad中打开文件
2.打开文件菜单中的打印机管理器命令
3.弹出的菜单里选择添加打印机向导这个选项
4. 选择下一步
5. 选择"我的电脑"
6. 选择光栅栏格式和bmp格式或是EPS文件
7. 给打印机起个名字,如果单位人多怕混淆的话,通常的办法就是起自己的名字
8. 选择"编辑打印机器配置"这项
9. 在弹出的菜单里选择"自定义图纸尺寸"
10.在弹出的菜单中选择"创建新图纸"
11.在尺寸里添图纸的长,宽.一般4000×4000象素的就可以打a0的图了,
如果要打超大的,偶一般填8000×8000.警告:这样文件会越来越大,大的可怕!
12. 给自己的纸也起个名子,,如果单位人多,就不要起a0,a1,....等这样容易和别人混淆的名字,因为人们起的名字可能是一样的,但是设的像素却可能不一样,所以如果您经常用一个同样的精度,就用自己的名字命名吧.
13.然后选择"添加"这个选项,你以后就可以总用它了
14. 最后弹出的菜单里,您选择"完成",ok!打印机已经设置好啦!
开始虚拟打印
1.确认您要打印的图是当前图
2.选择文件菜单中的"打印"
3. 弹出打印菜单
4.在打印设备里选择您在前面已经定义好了的打印机器,在那个"警告"的对话框里选择"确认"
同时可以设打印的文件名字和文件的存储位置
5.在打印设置里选择您定义好的打印纸,通常就是您自己的名字
6.,单击"窗口"这个项,用鼠标选择一个打印区域,
选择之前别忘了按一下F3这个键,它可以锁定端点
7.选择"完全预览",
8.现在可以放大或缩小预览图,觉得可以了,就右键退出
9.在最后弹出的菜单中选"确定",然后就坐在椅子上面等.............等它打印完!打印完了就可以用ps打开它,开始干活!
一. 在ps中打开文件!
从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:)
1.先转换为gray模式。
2.在gray模式中调整对比度,调到最大。
3.再转换回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出现了!
1.jpg
二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:
1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。
2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!
3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。
具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。
2.jpg
三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度
从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因:
1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。
3.jpg
四. 种树。现在开始栽树。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
4.jpg
五. 接着做道路和铺装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!
5.jpg
六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。
6.jpg
七. 做主体建筑和山包。
建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是传说中的地形!
目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!
7.jpg
八. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。
这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!
8.jpg
九. ok!大功告成!这样基本上就算成功了。
也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。
9.jpg
十. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。
10.jpg
局部1
11.jpg
局部2
12.jpg
局部3
13.jpg
局部4
14.jpg
附加说明:
1关于水系:
水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。
2草地:
草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。
尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。
3投影:
投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。
低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。
4山包的做法:
也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。
5拉模的做法
用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!
6树的做法:
先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.
7色彩关系:
其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.

声明:教程是转载,非本人,出处不明,分享学习!作者见贴更正,谢谢!

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发表于 2012-7-19 13:31:36 | 显示全部楼层
不错哈   ……
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发表于 2012-7-20 01:37:53 | 显示全部楼层
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