admin 发表于 2022-6-15 03:09:04

初学需要认识sketchup十大工具功能


在SketchUp的帮助下,您可以制作更逼真的建筑可视化。SketchUp 的功能非常广泛,初学但要知道使用哪些工具也可能有点不知所措。Sketchup有自己的原生工具,这是其简单性的精髓。它们允许您导航、创建和编辑 3D 模型,但它也有额外的插件和扩展。这些插件可以帮助我们执行原生工具无法胜任的特定任务。
让我们首先列出最重要的原生 SketchUp 工具,这些工具让 SketchUp 如此独特。
1.直线工具
每次您在 SketchUp 中设计某些东西时,都可能会使用此工具。作为绘图工具,它允许您通过连接线段来创建任何 2D 表面。可以通过鼠标左键在 X、Y 和 Z 轴上绘制线条。该工具的快捷键是“L”。
要在 Layout 文档中绘制最基本的线条,您可以使用有序的线条工具来绘制直线,或者使用它随心所欲的表亲,手绘工具,以任何您喜欢的方式绘制弯曲的转向线。
2.橡皮擦
它基本上用于擦除不再需要的线段。它的工作方式是用鼠标左键单击任何一行。快捷键是“E”。
在 Layout 中,您可以通过几种不同的方式从绘图区域中删除实体: 要使用擦除工具,请执行以下步骤:
选择擦除工具。
单击任何实体以将其删除。或者,单击擦除工具光标并将其拖动到多个实体上,然后释放鼠标按钮以删除它们。
3.矩形工具
矩形是简单的形状,但对于那些喜欢矩形中的披萨的人来说,Layout 有四个矩形工具。每个工具对矩形的线或角都做了一些不同的事情。
无论选择哪种矩形工具,绘制矩形的步骤都是一样的:
选择您选择的矩形工具。您可以在默认工具栏的“矩形”菜单上找到每个矩形工具,或者通过选择“工具”>“矩形”并从子菜单中选择所需的工具。
要设置矩形的起点,请在绘图区域中单击。或者在测量框中输入绝对坐标。例如,要将矩形的起点放置在 X 轴上 1 英寸处和 Y 轴上 2 英寸处(相对于绘图区域的左上角),请键入 并按 Enter(Microsoft Windows ) 或返回 (Mac OS X)。
要扩展矩形,请从??起点沿对角线拖动并单击以设置矩形的最终形状。要将矩形限制为正方形,请在拖动时按住 Shift 键。或者,如果要设置精确的尺寸,输入与起点相对的角的绝对坐标(例如,)或输入精确的矩形尺寸(例如 6“,8”),然后然后按 Enter 或 Return。
4.轨迹/缩放/平移
您可以通过按住鼠标的滚轮来环绕摄像机视图。这对于从不同角度探索我们的模型非常有用。此工具的快捷方式是“O”。
缩放工具可让您通过使用鼠标滚轮向前或向后移动它来接近或远离您正在建模的对象。当您想在 3D 模型中查看较小的细节或一般视图时,它非常有用。这个工具的快捷键是“Z”。
平移工具可帮助您在不丢失之前视角的情况下移动。它只为您提供垂直和水平移动,当您想要构图时非常方便。您可以通过按住滚轮并同时按 Shift 来访问此工具。另一个选项是按“H”。
5.定位相机
要使用模型的高度,我们可以使用此特定工具。此工具使您可以在相对于模型表面的特定高度查看模型。该高度旨在反映一个人的眼睛高度,您可以将其调整到您喜欢的任何高度。
6.撤销工具
该工具的作用是生成任何面的等距线。使用此工具的快捷方式是按下“F”按钮并将光标定位在要偏移的线或曲面上。然后根据您的需要将光标移动到外部或内部,最后用数字键盘给它一个选定的距离。
7.推拉工具
毫无疑问,Push Pull 是 SketchUp 中最常用的工具之一。这是因为它允许您拉伸 2D 表面以将其转换为 3D 形状。访问此工具的简单方法是按“P”按钮,将光标放在所需的面上,然后单击鼠标左键开始拉伸。您可以使用数字键盘给它一个确定的值,或者只需再次单击,直到您对结果满意为止。
8.路径跟随
SketchUp 中的 Follow Me 工具可让您创建拉伸形式。它有点像推/拉,除了它不只是在一个方向上工作。你告诉跟我走,沿着一条路走,它会沿着这条路挤出一个面。
Follow Me 特别适用于对沿周边或边缘的精加工细节进行建模,例如冠饰条或排水沟。它还可以轻松地对车削对象(如主轴)和弯曲容器(如碗或花瓶)进行建模。
9.油漆桶工具
油漆桶工具允许您选择颜色或纹理并将其应用于模型面。油漆桶工具用于建模和渲染时的三个主要任务:
用从纹理库下载的纹理图像替换纯色或纹理
缩放纹理图像和分辨率 在草稿迭代过程中编辑模型时交换纹理。
10.制作组组件
虽然 SketchUp 是最容易学习和使用的 3D 建模软件之一,但有时智能建模策略可以让您在 3D 中工作时更轻松。例如,SketchUp 默认做的一件事是使几何图形变得粘滞。这种粘性几何有时会很有用,但是当您开始使用更复杂的模型时,它可能会给您带来各种各样的问题。但是,有一个非常简单的解决方案可以帮助您避免此问题。这个解决方案就是“Make Group”工具。SketchUp 中的组正是它们听起来的样子。它们是许多不同的几何项目组合在一起形成一个项目。关于组的节省时间的事情是组不会粘在一起。这意味着如果组织得当,您将永远不必担心返回模型并尝试编辑项目,
在 SketchUp 中,组内可以有组(称为子组)。当您在组内时,只需选择要添加到子组的项目,右键单击并选择“创建组”选项。
组可帮助您保持模型井井有条。一个好的经验法则是,任何时候你有一堆对象,你甚至认为你以后可能需要改变,把它们放在一个组或一个组件中(裁定书)。否则,您可能会创建一个模型,其中有很多面孔粘在一起,以至于您将来永远无法对其进行编辑。。

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