设计大师 发表于 2012-4-17 16:09:55

Fredo6新版本:FredoTools :: 贴图扩展ThruPaint.1.2A-更新 5月12日2012

作者:Fredo6版本:1.2A发布时间:2012.5.12来源:http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?
ThruPaint是一个单独插件,扩展本地具有多种功能的SU漆桶工具:1.跨越的组件和群组的边界。您不必打开组和组件,在面上喷涂涂或边缘。2.单击并拖动模式逐步面对画面,或者表面的表面及扩展的表面已经喷涂。3.明确的选择面:单面,曲面,相连面相邻的面,用同样的材质。4.按属性选择的边缘。边缘,也可以画时自动画接壤面。5.画正面,背面或两者,面临着一个选项来自动定位在同一方向。6画的组成部分,群组以及文字标签和尺寸。
7.物质的抽取样模型内的任何面,包括如果在嵌入式组件。8.几个纹理选项(但这并不是UV映射):.天然UV:确保不失真纹理的连续性。UV从最初的面对通过他们的共同边画传播。准平面形状和普通表面适应 .预计UV投影计划的各种选择:最初的脸,视摄像头的平面,自定义面对,地方和模型坐标轴 .QuadMesh,这就需要很好地安排在一个相当普通的网格伪四边形,你画的面。拱形,球体或氩弧焊挤压,Curviloft产生的形状非常有用。我用对角线由Thomthom(边财产“的阴影”设置为false)提出的惯例,但脚本试图重新构建在平面网状,如果不通过对角线指导。 ThruPaint嵌入标记/取消标记边缘对角线,这可能有助于ThruPaint正确建立网格工具。由于对SU,表现的角度,而不是双线性映射的纹理失真的限制,你可能不会得到预期的效果和细胞之间的连续性可能不是完美的。


.你具有转接UV模式(彩色画笔图标),只是替换另一个不改变的UV的纹理,你的。对于每一个纹理模式,你需要选择U轴和V方向的第一个面绘制的边缘悬停。9.版纹理面,用下面的转换,平移,旋转,缩放(均匀和非均匀),镜像,平铺和复位。这些变革进行修改UV地图上的面,而不是通过修改材质。因此,同样的材质,可用于纹理面,不同的转换。纹理变换,你可以使用:- 箭头(你可以让他们按逐步进行改变)- VCB,在那里你可以指示转换参数的精确值 - 可视化编辑器(单击“当你有红/绿十字)为快捷键和VCB语法,最好是调用内置在按F10或通过上下文菜单中的帮助。更一般地,检查出的提示和关联菜单中。纹理模式和转换持续对面SketchUp的会话。所以,你可以在任何时候再点编辑纹理面。最后,您可以自由使用Ctrl-Z或逃避以及CTRL-Y插件范围内撤消/重做。警告Mac用户在Windows上,你可以自由地使用本地的材质选择。然而,在Mac上,你不能,因为Ruby的API没有看到目前的材质,直到它与当地SU油漆桶工具的应用。所以,你需要循环使用的小箭头在调色板或TAB / SHIFT TAB通过模型材料。您还可以品尝从模型的材质。我可能要建立在一个自定义的下一个版本的选择。被已安装ThruPaint作为对FredoTools工具箱的一部分......运行它需要多国语言库LibFredo6.4.4或以上。没有用户手册(见部分中Quick Start和视频).SU版本:SU6,SU7,su8 - 更好的SU8M1的及以上平台:Windows和Mac(材料选择的限制).语言:英语,法语,西班牙语西班牙(Oxer),拉丁美洲西班牙语(Defisto),中国(由guanjin).菜单:默认情况下,ThruPaint已安装在工具> FredoTools“。它不会出现在上下文菜单中。.图标工具栏:Fredo6工具。只有一个单一的图标。默认情况下,它不会显示。你需要去到默认参数...的FredoTools对话框中启用图标。 .该插件是免费的,私人和商业用途。 .在Windows上,可以使用的材质选择,无论在模型库中的材质。警告:在Mac上,不能用于材质选择,由于在API中的一个错误。当你点击在材质缩略图,Ruby的API并没有看到它。 .从模型的取样材质:悬停面的模型,然后按Return。你也具有2个按钮调色板小图标来执行此操作,要么只是材质或材质和UV模式。当你悬停在纹理的面上,你也可以按任何切换到它的物质和UV模式(箭头,然后启动版) .通过材质的循环模型。使用调色板中的按钮或标签/ SHIFT-TAB键的小箭头 .点击小图标,您可以设置当前材质默认Unpainting材质。面的基本绘涂选择调色板中面临的选择:单一面上,表面上,所有连接的面,相同颜色,相同的颜色与UV模式与相邻的面相邻的面。选择半边脸。可见脸上(默认),前,后,前+后。默认情况下,自动翻页模式上。颜色,油漆和点击鼠标在第一面。对于纹理,鼠标,选择U轴(红色)和V轴(绿色),从面上的边缘。点击和拖动画:这是扩展从面上已经画了画。扩展的面取决于面选择参数。有用的绘制面对面,或填写后画其轮廓面积。纹理模式 .UV模式的选择,这取决于你具有的形状,然后挑脸上的边缘悬停,U和V方向,然后在一个面。.纹理总是从第一次涂在面上生成。.在自然模式,传播从第一面纹理的连续性 .预测模式,默认平面被平面最初的面上。因此,它无论你选择哪一个。尝试启动从定义平均平面的面上。.在QuadMesh模式,只有面3或4条边画。第一面修复宽度和高度引用,然后再扩展到邻居的面。所以,你不取决于你从哪里得到相同的结果。尽量避免从扣球脸上开始。绘画,后四网状显示,在红色和绿色。在这种模式下,您可能不能被涂黄色(红色,如果这是关键),如果他们可以不理面。通常情况下,这是一个网建设中存在的问题。可以引导ThruPaint,以更好地构建网格,利用对角线的工具来标记为对角线的边缘,这是在网格忽略。 .为转移UV模式,只需选择一个新的纹理材质和纹理区域(地方)。 UV贴图和UV模式的保存和纹理被替换(有可能调整,如果你编辑之后,作为新的纹理可能有不同的比例高/宽)。转换纹理.ThruPaint提供3种方式转变纹理.VCB:你可以设置(如“30D”旋转30度或“3倍”,由3因素均匀csale)参数的精确值。 .箭头:翻译,缩放移箭头沿U和沿至五直箭头,按Ctrl箭头左/右旋转,按Ctrl箭头向上/向下均匀缩放。 .可视化编辑器。这是一个小的参照,允许以交互方式进行平移,缩放和旋转。小手柄工程 - 出版 - 点击和拖拽模式,以及在点击拖动 - 点击模式。沿轴旋转,缩放和翻转的推理,可以通过小的浮动面板,还具有其他转换停用。VCB和箭头的语法,按F10或从上下文菜单中调用帮助使用嵌入式的帮助。.旋转,缩放和镜像,转换总是执行约光标点或Visual Editor的起点。因此,检查你鼠标的光标。还要注意的是- 旋转是顺时针的(绿色偏红轴)- 翻译参考UV轴,而不是屏幕视(所以使用箭头时,检查轴的方向)。支持的转变是:.U和V的翻转.缩放,统一和非均匀(自然模式除外) .自转.平铺,默认情况下,1X1,或选择在U和V的因素.光标点,U轴和V轴镜像,约如果在材料的选择和当前的UV模式当前材质纹理的材质和面上的紫外线模式相同,然后光标应该会出现一个小十字红/绿/黑。在这种情况下,你可以- 使用箭头- 使用VCB- 点击激活的可视化编辑器.如果在材料的选择和当前的UV模式当前材质纹理的材质和面上的UV模式不相同,那么你是在绘画模式。但是,您可以:- 使用箭头- 使用VCB这将当前的物质和UV模式切换到选定的面,让你可以进一步激活的可视化编辑器.大多数转换功能可从上下文菜单.当纹理区域有很多面,只有小面的数量(默认1000)交互方式的转变。当你完成互转换,另一面转化在默认的参数,你可以改变这个数字。涂装边线.您可以通过禁用油漆桶涂料只是边缘面临选项.你有选择:选择边缘边缘的边缘,曲线,按照所有连接.悬停的边缘然后单击绘制其他功能.你可以切换隐藏的边的可视性.有一种工具来标记对角线.你可以调用本地的苏油桶漆工具.您可以设置的选项有ThruPaint激活时调用本地的苏油桶漆工具。2012.5.12修复介绍:此更新修复了一些错误,并介绍了2个功能变化。1)组件/组,文本标签和尺寸的涂装。这是一个新的调色板选项,本地SU油漆工具非常类似。最初,ThruPaint画容器边界内的面。然而,也有情况下,你希望分配材质,组件或组本身。这种材质变得那么默认的材质组件的面。2)修改为采样器。如果您按下Shift键,光标变为取样,而不是绘画。在本地的SU油漆工具,此功能覆盖Alt键(Windows上),但在Ruby中,这是不可能的。.版本历史:
FredoTools 1.2A - 08 5月12日:更新ThruPaint 1.2A(油漆组和组件和bug修复)。ThruPaint 1.2A - 08 5月12日:画组件,团体,文本标签和尺寸。看到这个插件的详细信息。ThruPaint 1.0N - 4月21日12:小功能变化:ThruPaint保持过去的缩放和旋转参数由材料的轨道。抽样模型也复制,缩放和旋转参数画面或边线预选。ThruPaint 1.0N - 4月21日12:小功能更新:ThruPaint保持过去的缩放和旋转参数由材料的轨迹。放样模型也复制,缩放和旋转参数画面或边线预选。ThruPaint1.0M- 4月14日12:更新修复了一些问题,并在整合翻译西班牙语和汉语ThruPaint1.0J - 4月11日12:首次公开发行该插件已经集成在FredoTools 工具箱中。下载:**** Hidden Message *****http://www.sketchupvr.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png 该贴已经同步到 设计大师的微博

涵光 发表于 2012-4-18 07:18:43

這插件看起來錯,不知能不能下載!

眼神的触碰 发表于 2012-4-18 13:48:30

:loveliness:看能用不

许、一世安逸 发表于 2012-4-20 02:58:57

相当不错。谢谢F大作者!

孺子牛 发表于 2012-4-21 12:36:23

谢谢,但愿很好

liulin1223 发表于 2012-4-23 13:11:35

谢谢

蛮牛 发表于 2012-4-25 11:37:51

hshh

蛮牛 发表于 2012-4-25 11:37:53

hshh

sunqizhu 发表于 2012-4-26 12:58:12

xuexi~~~~~~~~~~~~~

ldkj 发表于 2012-4-27 01:43:24

支持~支持~支持
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