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[Vray软件版本] V-Ray for2.0 sketchup2014 Win完全XXX 版

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新浪微博达人勋

发表于 2014-7-7 15:38:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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VR测试.jpg


这里附上测试图,部分材质没加参数。
vray for2.0本人在XP上测试过还不错,也支持中文材质名称了,我也是菜鸟,学习VR也不过一星期,
所以玩不好,不过我很有信心,也好玩,大家一起来学习进步。
估计不久中文版将问世,谢谢大家支持ARC.

V-Ray的SketchUp的更改日志
-----------------------------
2014年3月4日
修正:
- 修正了应用纹理的SketchUp材质撤消后可能会崩溃(案例10157)

2014年2月27日
修正:
- 纹理提取到我们的临时缓存文件夹现在存储一个名称独有的纹理文件本身,而不是材质名称(案例10147)
- 现在,我们确保通过代理多材质中引用的所有材料时,我们导出的SKP文件被应用。这将确保这些材料进行适当的导入(案例10148)

2014年2月26日
修正:
- 修正,防止从纹理的材料被写入该命名与<>(案例10053)
- 修正了保存图像的渲染历史有时会崩溃(案例10142)
- 修正问题,即缺少的位图纹理可以使几何形状呈现为透明的,如果“使用颜色纹理透明度”已启用(案例10143)

变化:
- 我们现在完全清除纹理缓存,如果用户选择从我们的调试菜单(案例10099)这样做

2014年2月25日
修正:
- 修正了这将防止从现场分析,如果一个网格有0分(案例10139)
- 修正了在材质预览可以重新启动RT(案例10121)
- 修正了RT下的场景之间切换时刷新,即使相机被“冻结”(案例10140)

2014年2月24日
变化:
- MaterialID是,如果颜色没有特别的用户(案例10072)选择自动分配

2014年2月21日
修正:
- 如何修改我们的UI计算它的最小尺寸,这应该帮助它时,可以使用Windows辅助设置放大显示(案例10008)你没有被截断显示效果较好
- 修正了从室温保存为PNG渲染是黑色的(案例7926)

变化:
- 在没有UV的信息可以从SketchUp中抓起情况下添加了非常简单的默认UVS(案例9881)
- 从0.3改变弥漫性层GI透明度截止缺省值更改为0.5(案例10089)

2014年2月20日
修正:
- 修正,防止纹理参考从成立时被更新为None(案例10118)
- 修正了DR节点可能无法在一个看似随机时间间隔(例一万○一十一分之九千六百五)有助于DR/ RT
- 修正了在IES文件或其他外部文件可能无法正确&#8203;&#8203;RT(案例10079)中发现的

变化:
- 增加了“可以被覆盖”选项MtlToon,Mtl2Sided,MtlSkp2Sided和MtlAngleBlend(案例10036)
- 说得那么我们现在出口SKP代理的版本,即使“自动创建代理”选项没有被选择(案例10024)
- 说得那么您可以指定多长时间让一个RT渲染去的时候,噪声阈值,或最大采样级别停止前(案例10066)

2014年2月19日
修正:
- 修正了在改变材料的位移将导致暂停或崩溃(案例10090)

变化:
- 在我们的渲染选项默认排量,目前已拥有覆盖默认情况下禁用(案例10071)
- VRay的材料,并VRayBRDF现在已经默认启用菲涅尔反射(案例10088)
- 在OSX上,我们现在distrbute XMLDRSpawner.app因此用户只需双击它,而不需要手动打开终端(案例10095)
- 我们的旧安装程序不应该默认为使用SketchUp2014,如果它存在(因为旧版本的我们的产品无法安装至2014年)。我们的2014安装程序不应该默认为任何东西,除了Sketchup的2014(案例10115)

2014年2月18日
修正:
- 在观察员不能正常运行在SketchUp年2014年(案例10096)固定的问题

2014年2月13日
修正:
- 修正问题,可能会导致崩溃时被取消或完成渲染 - 这只是发生在一个MtlASGVIS包含多个BRDFRefraction层例(案例10080)

2014年2月12日
Fxies:
- 固定的问题,防止vrmesh文件被包含在打包的场景档案馆(案例10063)

2014年2月10日
修正:
- 修正问题我们无法开始呈现在SketchUp年2014年(案例10078)
- 修正了相关的Ruby2.0的Sketchup的2014构建差异(案例一万零八十五分之一万零八十一)一对夫妇的问题

2014年2月9日
修正:
- 优化“做出独特的”检测这样的复制/粘贴的灯光不宜慢(案例10068)

2014年2月6日
变化:
- 增加复选框,材质编辑器,它会切换到渲染材质subassets(案例8506)的能力

2014年2月5日
修正:
- 需要调用show的OSX工具栏修复,无法恢复(案例10059)
- 修正问题,导致使用“砍开”的行为组件,不RT(案例8894)正确地更新

2014年2月4日
修正:
- 说得那么代理导出 模式“每个选定对象导出在一个单独的文件中”未分组的导出对象通过使用连接的面,而不是把所有未分组的对象到一个单一的网格(案例10050)
- 修正了我们导出 的所有未分组的几何导出 代理的时候,而不是仅仅取消组合选定几何(案例10051)
- 我们手动缓存我们的工具栏是否隐藏或显示的,因此我们的工具栏应适当OSX上得到恢复(案例10059)

2014年2月3日
修正:
- 修正,防止隐藏/显示从非组件对象正常工作(案例10028)
- 修正,将导致团体/实例不是在RT中删除,如果他们已被修改(案例9879)
- 修正问题绘制了色彩校正错误窗口在OSX(案例9273)
- 修正 问题,即重新启动一个RT渲染再次点击“RT”按钮,将导致在OSX系统崩溃(案例10049)

2014年1月31日
修正:
- 修正了在窗口在OSX上用灯光编辑器中打开之间切换可能导致Sketchup的无响应,如果你有其他的模态对话框,喜欢的颜色选择器或纹理编辑器,打开(案例10021)
- 修正 问题,即在窗口之间切换有时会显示VFB即使它是不可见的(案例9769)

2014年1月30日
修正:
- 渲染历史现在应该接受Unicode(非拉丁字母西里尔一样,希伯来文,阿拉伯文等)文件夹路径(案例9338)

2014年1月29日
修正:
- RT现在响应该层发生层存在的现场被加载时的可视性变化(案例9981)
- 修正了会导致不正确的对象RT期间后消失,删除面(案例9879)后,
- RT现在应对场景中被隐藏或取消隐藏实体(案例10028)
- 批量渲染现在忽略场景中“包含在动画”处于未选中状态(案例10018)
- 包含在零部件,这是由独特的灯光,不再无效光(案例9514)

2014年1月27日
修正:
- 修正了在“幻影”组件定义(在模型中定义的列表中没有找到compdefs)可能会导致我们无法解析场景(案例10010)
- 修正了代理人可能被错误地当作轻的物体(案例10022)
- 修正了图层的可见性的变化将开始实时渲染

2014年1月24日
变化:
- RT现在响应到SketchUp层的可视性变化(案例9981)
- 在渲染渲染按钮不再被禁用
- 点击在一个RT的RT键渲染,将迫使RT重新启动(案例9860)

2014年1月23日
修正:
- 现在,我们核实光属性被抓住作为字符串来解决一个问题,旧的场景中腐败的灯是可能的(案例10007)

2014年1月16日
修正:
- 修正了不兼容性与太阳能北插件(案例9255)

2014年1月10日
修正:
- 修正了(再一次),会导致引用无效的路径代理人不被装箱时的场景或渲染(案例8839)发现
- 修正了我们导入和导出时被重写代理SketchUp文件。现在导出 的时候,我们应该只写了一个。SKP文件
- 修正了清除未使用的材料,或删除的材料,通过我们的材质编辑器有时可能会崩溃(案例9831)
- 修正了出口(案例8498)在OSX上的代理,当文件扩展名没有被附加到文件名

变化:
- RT视图冻结工具栏图标现在指示的看法是冷冻/现场(案例9859)
- 当渲染渲染工具栏图标会被禁止,直到渲染完成

2014年1月9日
修正:
- 修正了会导致不被发现,引用了无效的路径,同时代理包装一个场景或渲染(案例8839)
- 修正了在以复制为一些只零的材料,如“Color_000”,将有可能利用现有的其他材料名称(区分9849)
- 修正了导出 vrmesh有许多材料是非常缓慢(案例9840)

变化:
- 说得那么我们的代理定义代理导出 (案例9850)时节省了作为一个SketchUp文件到相同的路径vrmesh

2014年1月8日
修正:
- 修正了,可能会导致空渲染(案例9839)
- 修正了如果他们是里面一个很大的组成部分(案例9725)做实例的移动/复制可能会很慢
- 修正了在无限平面没有被渲染(案例9842)

变化:
- 增加了“由不透明正片叠底”,以发光层(案例9847)
- 默认值更改为:TexStucco,阳光,VRay的BRDF
- HID VFB通道,目前没有功能
- 改变默认的最大深度

2014年1月7日
修正:
- 与RoundCorner修正插件冲突(案例9796)

2014年1月1日
修正:
- 修正错误,防止vrmesh导出 ,如果覆盖现有vrmesh(案例9828)


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发表于 2014-7-7 16:28:56 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-8 01:37:21 | 显示全部楼层
这个是哪一版本的
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发表于 2014-7-8 01:41:41 | 显示全部楼层
老大。下载地址没有了

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徐国伟 发表于 2014-7-8 09:41
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发表于 2014-7-8 03:53:25 | 显示全部楼层
详细的版本号是杜少?

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那么大的字2.0看不到、啊?  详情 回复 发表于 2014-7-8 04:01
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 楼主| 发表于 2014-7-8 04:01:13 | 显示全部楼层
bang_m 发表于 2014-7-8 11:53
详细的版本号是杜少?

那么大的字2.0看不到、啊?

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你不懂渲染,就不说这个了(有好几个升级版本)。,压缩包密码是多少?  详情 回复 发表于 2014-7-8 04:15
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发表于 2014-7-8 04:15:19 | 显示全部楼层
victor 发表于 2014-7-8 12:01
那么大的字2.0看不到、啊?

你不懂渲染,就不说这个了(有好几个升级版本)。,压缩包密码是多少?
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发表于 2014-7-8 06:12:28 | 显示全部楼层
这个是demo版的。我早就有了。破解不够完美,贴图有时会失效。RT不能正常用

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有这个问题,还想不兼容SKM材质。  详情 回复 发表于 2014-7-9 09:14
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发表于 2014-7-8 06:13:22 | 显示全部楼层
老大搞一个 sp1版的。再不行就去官网花美元买了算了

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你去买来,我搞,哈哈  详情 回复 发表于 2014-7-9 09:15
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