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[Vray入门教程] Vray室外场景渲染教程+练习模型下载

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新浪微博达人勋

发表于 2015-10-6 14:18:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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渲染外场景基础教程
第一部分:调节GI的设置
第1步:首先渲染
第2步:调整物理阳光和物理相机
第3步:调整颜色映射
步骤4.更好的抗锯齿,低噪点
第5步:更好的GI解决方案和环境光遮挡
第二部分:具有材质渲染
第1步:模拟图具有材质
第三部分:渲染最终图像
第1步:调整的V-Ray的大分辨率
第2步渲染的最终图像
第四部分:后处理的图像

第一部分:调节地理标志的设置
第1步:首先渲染
1.1。打开场景(本贴后面有下载)。
1.2。检查在全局的覆盖材质的选择开关卷展栏。这会给你怎样的灯就会工作没有最终材质的想法。
1.3。设置图像采样器类型为固定利率。
1.4。转到输出选项卡,将分辨率设置为400×325。
1.5。在发光贴图卷展栏中设置的数起价为-5和最大速率为-3。
1.6。在光缓存卷展栏中设置的细分值500。我们将其更改为1000的最终渲染。
1.7。渲染场景:

TutRendExtScene_2.png


请注意,渲染外表光亮考虑到我们使用的是浅灰色的颜色作为替代材质。另外,太阳的位置是不是我们在寻找的人。首先,我们要改变太阳的位置。然后,我们要改变的阴影设置和调整使用物理相机的曝光。
第2步:调整物理防晒和物理相机
2.1。单击窗口,定位于SketchUp的菜单。然后选择阴影
2.2。打开阴影设置(Windows>阴影)使用SketchUp的菜单中的时间设置为12:15和日期到1/25。
2.3。我们希望有其他的影响是在阳光模糊的阴影。为了达到这样的效果,我们必须去到环境卷展栏并点击“M”近地理标志(天光),将“大小”设置为20。
2.4。在摄像机下的的V-Ray选项提高快门速度,以250。
2.5。点击渲染和比较这对原来的渲染:
TutRendExtScene_3.png


其结果是相当嘈杂,但它确实给什么样的情景照明是一个好主意。请注意,曝光较好的权利,但我们仍然有一些非常明亮的区域中渲染。最终的材质颜色会比覆盖材质的颜色更明亮,这些明亮区域可能是一个问题,当我们切换到最终材质渲染。
第3步:调整颜色映射
3.1。默认情况下的V-Ray的SKETCH UP使用线性的颜色映射。因此,我们得到非常明亮的区域。在颜色映射卷展栏改变颜色映射类型为“Reinhard”。
3.2。给予
TutRendExtScene_4.png


你可以看到,结果非常接近前渲染线性颜色映射。在Reinhard颜色映射是线性的和指数之间的过渡。如果加深值为1.0,则结果为线性颜色映射,而如果燃值设定为0.0,则结果是指数函数式的映射
3.3。这个想法是有一个指数式的映射。因此,我们必须减少加深值0.8
3.4。给予

TutRendExtScene_5.png


其结果是要好得多。我们仍然有灯光在场景相同数量,但我们并没有被物理阳光产生的非常亮的区域。
此时,照明是非常好的。唯一的问题是这里的渲染整体质量。
步骤4.更好的抗锯齿,低噪点
在第一步骤中,我们改变的质量渲染,以便能够有较快的预览,而我们正在与该照明。我们现在的目标是要改善环境,以达到更好的抗锯齿,更好的GI,低噪点在我的渲染。
4.1。在图像采样卷展栏中,将类型更改为自适应DMC。
4.2。设置最小细分值为2,最大细分值至6。
4.3。在DMC采样卷展栏中设置噪点阈值0.008。
4.4。太阳阴影有很大的噪音。为了避免这种情况,我们要增加太阳光的细分值。在环境卷展栏中,点击“M”近GI(天光),增加细分值32。
4.5。渲染场景。
渲染需要更多的时间,现在的的V-Ray需要计算更精确的抗锯齿解决方案。
TutRendExtScene_6.png


第5步:更好的GI解决方案和环境光遮挡
抗锯齿看起来不错,但我们仍然有一个低GI质量。出于这个原因,我们有一些缺失和模糊的影子。我们也希望使用环境光遮蔽效果的渲染增加更多的定义。
5.1。在发光贴图卷展栏,设置起价为-4和最大速率为-1。
5.2。更改颜色阈值至0.3。
5.3。给予
TutRendExtScene_7.png


我们具有更好的阴影定义,但我们想改善的角落和缝隙的阴影
5.4。转至间接照明部署并启用吡坦遮挡选项。
5.5。增加细分值32
5.5。渲染。
TutRendExtScene_8.png


请注意,GI解决方案非常好,我们有很好的边缘,角落和缝隙的定义。
至此,本教程的第一部分。在接下来的部分,我们将增加场景材质。
第二部分:与材质渲染
第1步:渲染与材质
1.1。打开覆盖材质的选择,在全局首次展示的开关关闭。
1.2。渲染。
TutRendExtScene_10.jpg

渲染看起来相当不错了所有应用的材料。现在是最后的渲染。我们将呈现的图像中的下一个部分的最终分辨率。
第三部分:渲染最终图像
我们现在要渲染最终图像。
第1步:调整的V-Ray的大分辨率
1.1。设置分辨率为1600 x 1300。
1.2。在该系统的部署,设置渲染区域分割尺寸为48×48。
我们将需要调整发光贴图参数:因为我们增加了两倍分辨率,我们就可以减少2发光贴图的最小和最大速度。
1.3。设置发光贴图起价为-6。
1.4。设置发光贴图最大速率为-3。
1.5。在光缓存卷展栏,设置细分值1000。
第2步渲染的最终图像
2.1。在输出卷展栏中启用“保存渲染输出”自动保存渲染图像。选择映像文件扩展名并分配一个名称和路径。要提高精确度,可以选择16位图像格式(例如,一个16位的.png)。
2.2。按渲染按钮。

TutRendExtScene_9.png
此渲染的最后场景模型在后面下载
第四部分:后处理的图像
图像看起来不错,但在大多数情况下,你会希望做一些色彩校正的图像处理程序。
例如,下面是相同的图像一定程度,色彩平衡和曲线校正。要更加摄影的感觉添加到您的图片,你可以申请的角落部分径向变暗,有些色差,
比如像这样:
TutRendExtScene_1.png
练习场景模型下载:





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