admin 发表于 2016-10-6 06:05:14

新版本SketchUp2016-V-Ray-3.4的功能介绍

新功能
A V射线对SketchUp的工具栏提供了快速访问常用的V-Ray功能
新的V-Ray的SketchUp为用户界面
新的逐行扫描图像采样
简化的主渲染用户界面:基本/高级/专家弹出出的面板部分段; 将鼠标悬停快速提示
广泛用于优化渲染速度,尤其是在使用蛮力GI时
英特尔恩布里库现已集成到了V-Ray核心静态和运动模糊图形
新的简化安装程序
动态网格,实例和VRayProxy物体的渲染速度更快
实现概率照明和控制
实施.vrscene导出
实行“获取视图看点”,在UI功能,使用户可以通过使用质量快速设置里面的“获取视图看点”功能导入确切的屏幕纵横比。
在UI实行“显示安全框”,因此用户现在可以在SketchUp框架,以便看到确切的比例你会使用质量快速设置里面的“显示安全框”功能来呈现。
GGX BRDF支持增加了广义特罗布里奇 - 赖茨BRDF。更精细的高光控件,它是理想的金属反射面。
实现了V-Ray“一键”6:1立方立体呈现。使用1图像的首选虚拟现实头盔,只需一次点击:呈现了双摄像头6立体的硬编码方式。
实施现成的V-Ray材料库。可以选择各种不同的(暂时的,直到创建新库)现成的材料。
V - 射线逆转录CPU
对于VRayClipper对象的支持
为SketchUp的原生支持节
对于VRayDirt,VRayFastSSS2,VRaySkinMtl材料支持
支持连贯跟踪(可以提高渲染性能)
渲染VRayDirt texmap基本支持
对于VRayEnvironmentFog支持 - 并不是在SketchUp尚未实现
增加了对排量的支持
增加了对VRayMtl各向异性支持
纹理烘焙初步支持
球面全景相机支持
对于AMD的硬件支持更好
增加了对VRayFur支持
增加了对VRayMtl映射IOR支持
增加了对VRayPlane支持
V - 射线逆转录GPU
实施QMC抽样CUDA引擎
使用光缓存,GPU渲染支持
V - 射线逆转录GPU的CUDA
对于nVidia的麦克斯韦GPU架构支持
对于VRayFastSSS2物质支持
上的飞在GPU内核重新编译以包括只由特定场景中使用的特征
VRayStereoscopic
立体球面/圆柱全景摄像头支持
增加了对立方6X1相机支持
VRayProxy
对于蒸馏器1.5支持
能够指定在蒸馏器的文件路径开始
VFB
加入到从历史记录窗口中加载渲染设置图像的能力
可以放大/缩小与常规+ / - / *键(从移动设备远程访问有用)
选择自动保存在历史记录(从VFB历史记录选项对话框中启用)每个渲染
新的色彩校正 - 相反,HSL,色彩平衡
V - 射线逆转录GPU的CUDA
对于nVidia的麦克斯韦GPU架构支持
对于VRayFastSSS2物质支持
头发初步支持渲染Ornatrix和HairFarm
上的飞在GPU内核重新编译以包括只由特定场景中使用的特征
从历史VFB删除图像,现在将其发送到回收站
VRaySun / VRaySky
新的天空模型(Hosek等)
增加了地面颜色参数
VRayMeshLight
实施网格灯
矩形灯
在UI实现的形状功能,允许从长方形更改为椭圆。
当创建一个矩形的光,现在你可以按住Shift键控制方向。
射灯
实施方向控制。添加聚光灯到你现在可以按住“Shift”键和它的创建时控制的射灯正确的方向,锥的大小和半影角度现场。
的V-Ray顶灯
实现的功能,就是当你一个顶灯添加到您的场景中,你可以通过在场景物体旋转实际控制它的方向。
光照强度工具
实施方式将鼠标悬停在光线来调节场景中的任何灯光。点击和上或向下拖动将改变你的光的强度将在实时调整。
VRayEdgesTex
实现了V-Ray边缘纹理
作为凹凸贴图使用时实现光线跟踪圆角
其他纹理
更新和新实施的纹理在程序纹理编辑器
衰减 - 仿真的最大衰减纹理
衰 - 2.纹理
Fersnel - 仿真的最大衰减纹理
Fersne - 2.纹理
噪声 - 仿真的最大衰减纹理
噪 - 2.纹理
VRayCurvature
一个新的纹理相似VRayDirt(用于检测目曲率有用)
VRayClipper
实现了V-Ray快速
为SketchUp的部分支持
嵌套(分组)段的支持
能够对夹任意网格
嵌套任意网格支持
VRayFur
的形式实现了V-Ray皮草
对于卷发实施方案
更快的渲染速度

工具栏介绍:
V-Ray是一个渲染插件Sketchup的。它包括两个渲染器和工具栏:
V-Ray工具栏 -包括三个工具栏,方便快捷一些最常用的V-Ray组件。
V-Ray帧缓冲器 -的V-Ray可以渲染到的V-Ray特定的帧缓冲,包括追加的渲染工具。
V-Ray资产编辑器 -管理V-ray材质,灯光,几何和渲染设置。
V-Ray工具栏
V-Ray工具栏的的V-Ray灯,的V-Ray对象和V-ray渲染和选项提供了常用的V-Ray组件方便的快捷方式




他们可以通过在工具栏上右击并检查那些被要求的V-Ray工具栏添加到草图工具栏。




V-Ray帧缓冲
的的V-Ray帧缓冲是一个的V-Ray渲染器专用。它包含了多种额外的工具,以及一个额外的镜头效果的对话可以从它的底部工具栏进行扩展。有关更多信息


在VFB可以从V射线工具栏启动或||扩展||>的V-Ray>对话>帧缓冲。


V-Ray资源编辑器
的的V-Ray资源编辑器允许的V-Ray相关资源和的V-Ray渲染设置的方便管理。欲了解更多信息,请参阅的V-Ray资源编辑器页面。


它可以从的V-Ray工具栏或||扩展||推出 >的V-Ray>对话>资源编辑器。


以上网页翻译诸多不准确,见谅!

1213231 发表于 2017-4-17 13:04:23

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yibubaizi 发表于 2017-6-28 01:46:33

谢谢分享,好东东
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